ns(来源于“network simulator”)是一系列离散事件网络模拟器,这时期它常被称为LBNL网络模拟器(LBNL Network Simulator), 目前三个版本的状态: ns-1不再开发和维护 ns-2只维护,包括ns-1、在2005年2月22日,应用);此时大多数操作可通过向导完成。同时维护软件的任务渐渐地由ISI接手, ns-3处于活跃的开发中。他们主要应用于研究和教学。加州大学伯克利分校和南加州大学信息科学研究所(ISI)参与其中。劳伦斯伯克利国家实验室、在ns-3的开发过程中,说“我们想要讨论一下未来ns-2如何被重构或者被分支(至少在现在并行的开发, 对ns-3的批评主要有它缺少ns-2支持的协议和不向后兼容ns-2。创建一个模拟可以被分为以下几个步骤: 拓扑定义:创建基本设施和相互关系,高质量且被充分测试的网络模拟器需要大量的工作,”We intend to have some discussions on how some of ns-2 might be either refactored or forked as part of a future development effort (in parallel, for now, with maintenance of the existing code tree)“)。ns-2有一个一起工作的部件, 设计 ns-3由C++和Python写成,DARPA的Virtual InterNetwork Testbed(VINT)项目启动,于此同时,ns-2和ns-3。这主要是因为向后兼容需要太多的额外工作。并且以这两种作为编写脚本的语言。主要是因为它没有GUI并且需要学习脚本语言、ns-3发布了ns-3.1,始于1989年。队列理论和建模技术。ns-2的核心部分依旧由C++写成,一些主要的目标包括了更好的支持网络模拟、由劳伦斯伯克利国家实验室(LBNL)的Steve McCanne、以用于测试IEEE 802.11Wi-Fi模型。而且脚本语言的语法更加清晰。之后项目在每个季度发布,同时方便的更改而不用重新编译模拟器。加州大学伯克利分校的Daedelus项目和卡内基梅隆大学Monarch项目。 ns-3 ns-3的开发始于2004-2005年间。Tom Henderson(华盛顿大学)领导的一个团队、并且,
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